近年的品牌操作中,與ACG(Animation, Comic, and Game的簡稱,意即動畫、漫畫、遊戲)聯名已成為行銷常態,無論是便利商店、餐飲、時尚服飾或是生活家電,許多品牌都希望藉由IP的影響力創造話題與聲量。
ACG不再是邊緣次文化,而是年輕世代的主流語言
根據《世界人口評論》2023年公布的全球動漫喜好度排名,台灣位列世界前十,僅次於日本、美國、菲律賓與法國,顯示台灣對ACG的接受度與熱情已名列國際前茅。同時,從平台使用行為也能看出這項趨勢,根據資策報告...
近年的品牌操作中,與ACG(Animation, Comic, and Game的簡稱,意即動畫、漫畫、遊戲)聯名已成為行銷常態,無論是便利商店、餐飲、時尚服飾或是生活家電,許多品牌都希望藉由IP的影響力創造話題與聲量。
ACG不再是邊緣次文化,而是年輕世代的主流語言
根據《世界人口評論》2023年公布的全球動漫喜好度排名,台灣位列世界前十,僅次於日本、美國、菲律賓與法國,顯示台灣對ACG的接受度與熱情已名列國際前茅。同時,從平台使用行為也能看出這項趨勢,根據資策報告...