TAIPEI ASSOCIATION OF ADVERTISING AGENCIES台北市廣告代理商業同業公會

從 Roblox 看年輕族群之創新行銷方式

2025-06-17

    遊戲平台「Roblox」廣受年輕世代支持,除遊戲本身之外,已逐漸成為新興的社群平台,在銷售與廣告投放上的影響力也與日俱增。許多企業與品牌為欲先搶攻市場,紛紛積極在 3D 空間當中創造出與年輕族群之間的連結。本文從 RDC 2024 開發者大會中 Roblox 所做的發表,觀察企業與品牌連結年輕族群的創新行銷做法。

• 87% 使用者樂見影片廣告,Roblox 展現強勁成長潛力

Roblox 是跨平台 3D 遊戲串流服務,被譽為遊戲界 YouTube。 2024年9月6日,在美國加州舉行的開發者大會「RDC 2024」中,Roblox 的 CEO暨共同創辦人 David Baszucki 上台發表主題演講,並列舉出多項統計數據。 2024年 Roblox 的每日活躍使用者數(Daily Active Users, DAU)達到 7,950 萬人,年增 21% %;其中亞洲地區的成長率超過 30%,日本成長率更高達 56%。13 歲以上用戶超過 58%,熱門遊戲超過25款DAU破百萬。創作者年營收達 8 億美元,成長 18%。公司目標是全球遊戲收入 10% 來自 Roblox,DAU 達3億。


• 以 AI 提供創作者開發上的支援輔助,持續優化創作環境

執行長 Baszucki 預測, Roblox 不僅是深入年輕族群的遊戲平台,更將從遊戲平台進化為集交流、購物、學習與娛樂於一體的日常工具。雖然未來有 8 成左右的使用者仍以玩遊戲為主,但也可望持續拓展其他用途。在社群方面,全新「Party」功能讓用戶能即時語音、文字互動,並與好友一鍵共遊,強化社交連結。未來Roblox 將成為新型共享體驗平台,逐步取代傳統社群媒體,打造更豐富、更有參與感的虛擬生活生態。


• Roblox 積極拓展虛擬購物版圖,將實體零售導入 3D 空間

在購物體驗方面,Roblox 的目標是與實體商店整合,進而促進銷售業務成長。 Walmart 與 e.l.f. Beauty 已率先進駐,提供虛擬選購、實體配送的購物體驗。2024 年 8 月,Roblox 首度與 Fandango 合作,於平台上銷售電影《陰間大法師 2》的電影票,結合沉浸式遊戲與座位選購功能,並贈送角色虛擬道具,打造娛樂與消費合一的新模式。未來也將攜手 Shopify,開放品牌與創作者在平台販售商品,開啟虛實融合的電商新篇章。

(資料來源:宏將週報

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