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OTT、電玩產業成趨勢 報告指將帶動台灣娛樂媒體成長動能

2018-06-06

資誠公布《2018全球與台灣娛樂暨媒體業展望報告》顯示,未來五年台灣娛樂暨媒體業的總營收將以2.8%的年複合成長率,在2022年達到181億美元。圖片來源/StockSnap.io

資誠公布《2018全球與台灣娛樂暨媒體業展望報告》顯示,未來五年台灣娛樂暨媒體業的總營收將以2.8%的年複合成長率,在2022年達到181億美元。帶動台灣市場成長的領域包括:OTT影音(15.5%年複合成長率至4.41億美元)和電玩遊戲(4.1%年複合成長率至24億美元)等。

資誠審計服務暨數位經濟產業會計師支秉鈞表示,2017年台灣娛樂暨媒體業的市場規模約158億美元,較上年度增加6.63億美元,成長4.4%。主要是由網際網路相關領域及電玩遊戲的成長所帶動,減緩了報紙、雜誌、廣播及電視等傳統媒體持續衰退的衝擊。

預計未來五年台灣娛樂暨媒體業總營收,將以2.8%的年複合成長率在2022年達到181億美元。

與全球趨勢相近的是,網際網路相關領域將帶動台灣市場成長,包括:OTT影音 (15.5%年複合成長率至4.41億美元)、網路廣告(成長8.7%至16億美元)以及網際網路服務(成長3.4%至74億美元),預期將占台灣市場成長規模的80% 。

2017年台灣OTT總營收達到2.14億美元,並將以15.5%的年複合成長率,在2022年成長至4.41億美元,其中線上隨選(Video On Demand,VOD)的訂閱將占總營收的96.5%。

台灣OTT市場規模占實體家庭影音營收的比重將從24.4%上升至60.2%。相比之下,在付費電視比

重的增加則較緩慢從12.8%上升至25.4%,主要是由有線電視轉向OTT平台的速度較慢。

電玩遊戲在台灣很受歡迎,估計約有1,300萬位玩家(總人口2,360萬人),其中四分之一玩家同時使

用個人電腦、遊戲機及手機這三種平台。

自2013年以來,台灣電玩市場規模幾乎增加一倍,2017年總營收達20億美元,在亞太地區排名第四,僅次於中國、日本及韓國,全球排名第十。

電玩遊戲將成為娛樂暨媒體業未來五年的另一個關鍵成長動能,預期將在2022年以營收年複合成長率4.1%達到24億美元。

最大的成長動力來自社群及休閒遊戲,特別是手機端的遊戲,未來仍將超越傳統遊戲,並在2022年於整體電玩遊戲市場占有62.6% (15億美元)的比重。


(以上資料擷取聯合新聞網網站)
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